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發售日就有DLC質量效應3被指責商業味過

发布时间:2019-11-08 22:28:32 编辑:笔名

发售日就有DLC《质量效应3》被指责商业味过浓 质量效应3

一款游戏什么时候不再是游戏那么简单了

随着玩家们越来越向主流文化靠拢,随着他们不断接受某种形式的其他艺术形式和娱乐形式,玩家们开始盲目崇拜或者盲目地发泄自己的愤怒某种程度上来说,这是媒体发展的必经之路,我认为:随着越来越多的受众加入到“玩家”这个群体中,整个游戏业变成了其成功背后的受害者我们并不担心玩家会变得如何优秀 -- 是我们把玩家带入到游戏里来的他们变成了道德哲学、商业应用和社会趋势的象征对很多玩家来说,《使命召唤》的名字不再简简单单地代表一个游戏的系列,相反,无论好坏,这4个字变成了家常饭式的续作开发模式,极其地线性,而且非常赚钱《魔兽世界》也不仅仅是一款受欢迎的多人线上游戏:这是这一代游戏变得主流化的典型代表

而现在《质量效应》也不仅仅是一款游戏那么简单了 -- 它成了检验社会的标准尽管游戏品质不用多说,但Metacritic的友并不买单;360版平均得分是5.0分许多玩家对这款游戏有很多想法,一些玩家仅仅是想玩游戏,而另一部分玩家则在通过《质量效应3》讨论整个游戏业那么《质量效应3》在“ARPG游戏“以外还代表着什么基于Metacritic的友评测,答案再明显不过了

答案 1:令人质疑的商业应用

发售首日即公布DLC,本身就是个充满争议的做法,尤其是所有光盘上的内容必须通过下载代码才能解锁玩家们认为这是强卖,原本作为游戏最终版本中理应包含的内容,现在却需要另外付钱才能使用他们会认为游戏开发小组不专注于游戏的发售,而去搞这些旁门左道

此外,虽然EA的橘子在全球范围内并不受欢迎,但你要玩PC版的《质量效应3》,就必须安装橘子玩家不得不在用惯了Steam之后,安装一个陌生又不喜欢的Origin,而且显然,Steam的服务比橘子更人性化人们通常会对那些大公司和“游戏即商品”的理念产生厌恶情绪,因此他们往往会把怒气发泄在EA和动视这样的主要发行商身上

从过去的经验来看,Bioware的游戏并不会变成这种现象的受害者,但在被EA收购之后,全变味了

答案 2:创意流失

玩家们对Bioware的看法正在慢慢发生改变,尤其是《龙腾世纪2》上市之后《龙腾世纪2》被认为是用商业利益掩盖了《博德之门》和《无冬之夜》的精髓RPG元素被削弱了,除此之外,没有任何的改善,因此导致《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》根本不像是同一个开发小组开发出来的游戏

《质量效应3》将这种商业元素提升到了一个前所未有的高度游戏邀请了美女主播Jessica Chobot参与配音,并在游戏中为她量身定制了一位ANNNPC,但她并不出彩的表现使她的出现让人不禁怀疑这是商业运作在捣鬼,还确实是创意所需呢同时,《质量效应3》加入了会对主线剧情造成影响的多人游戏模式在玩家们看来,这和发售首日就公布DCL的做法没什么区别,开发小组完全可以把多人游戏的内容转移到单人部分,使单人部分更出色考虑到Bioware之前的游戏,玩家们很容易得出这样的结论:EA逼迫Bioware植入游戏并不需要的模式,为了商业目的加入了一个莫名其妙的角色

Bioware并不孤单想想其他的作品吧:《最高指挥官2》,《命令与征服4》,《最终幻想13》,《荣誉勋章》等等,都是互联时代的受害者我不认为这是发生变革之前的征兆尽管如此,我相信玩家,我相信我们已经准备好迎接下一个将会改变游戏业的大事件,或者至少,下一部真正的创意游戏但是,我更相信,未来将是快餐的时代我们憎恨《魔兽世界》会对整个游戏业造成影响,我们憎恨《使命召唤》为FPS设立了一个标准化模式使得其他所有FPS竞相模仿游戏业已经相当成熟,玩家的期望和要求让开发商压力重重,开发商也给自己加上了沉重的负担

作为玩家的我们,我们需要把热情放在真正值得我们投入的游戏上,我们只需要一个合理公道的价格而不是各种坑爹的圈钱计划,我们很容易被满足

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